检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京邮电大学通信与信息工程学院,南京210003
出 处:《计算机工程与应用》2016年第23期135-141,共7页Computer Engineering and Applications
基 金:国家自然科学基金(No.61271233;No.60972038);教育部博士点基金(No.20103223110001)
摘 要:网络游戏在全球范围内迅速发展,其用户不断增加,因此游戏数据流的识别有着重要的现实意义。利用Wireshark,抓取不同类型的网络游戏流数据,包括大型多人在线角色扮演类、第一人称射击类、实时策略类游戏和卡牌类等游戏,对游戏流识别进行研究。采用协议过滤和IP过滤的方法对数据进行预处理,分别对下行和上行数据进行大量的统计特征分析,发现包大小信息熵、下上行包数目之比和PPS(Packets Per Second)等特征适用于游戏流分类。分类实验结果表明,利用IP过滤和提取出的特征组合可以有效地提高识别准确率。The online games develop rapidly around the world and its number of users is still increasing. To analyze the characteristics of game traffic is of great importance. Wireshark is used to collect game traffic of different types, including Massive Multiplayer Online Role Playing Game(MMORPG), First Person Shooting(FPS), Real-Time Strategy(RTS) and cards, in order to study the recognition of game traffic. Then it filters the data with transport protocol and IP subnet and analyzes a number of statistical features for both upstream and downstream game traffic. Some features are effective for recognizing different game applications, including PPS, entropy of packet size and proportion of inbound to outbound data packets. Experimental results show that higher recognition accuracy can be obtained with the proposed feature combination and IP filtering.
关 键 词:游戏流识别 统计特征 互联网协议(IP)过滤 支持向量机(SVM)
分 类 号:TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.229