检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高宇[1]
机构地区:[1]沈阳工学院
出 处:《数码世界》2016年第12期81-81,共1页Digital Space
摘 要:随着我国信息化技术的发展以及互联网时代的到来,在篮球教学中越来越多的运用到了先进的FLASH动画技术教学,有效调动了学生学习中的积极性和主体地位,进而使得篮球教学质量整体变高,本文通过FLASH动画技术的工作原理分析得出了这项技术在篮球教学中存在的意义构建了在篮球教学中的应用探讨,旨在提高篮球教学的整体教学质量。
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28