检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东理工大学体育学院,山东淄博255000 [2]东北师范大学体育学院,吉林长春130000
出 处:《山东理工大学学报(社会科学版)》2016年第6期108-112,共5页Journal of Shandong University of Technology(Social Sciences Edition)
摘 要:为了解羽毛球运动员视觉搜索特征,采用ASL Eye Tracker 6000型眼动记录仪,以18名高水平羽毛球运动员和18名羽毛球初学者为被试者,以杀球动作为素材,将杀球动作分为三个阶段10张图片。比较两组被试者在观察杀球动作时的眼动特征。实验结果表明:(1)在观看图片材料时,高水平者动作判断的正确率明显高于新手;(2)高水平者首注视时间及平均注视时间显著短于新手,注视点个数显著多于新手,瞳孔直径显著大于新手,表明高水平者具有更高效的信息加工能力;(3)高水平者采用了更合理的视觉搜索策略,注视点更集中,主次更分明,信息提取效果更好;(4)杀球队员的躯干、持拍手臂、球拍是决定杀球方向的主要注视点。
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