三维地球场景中的地平线剔除算法研究  

Research on Horizon Culling Algorithms in 3D Earth Scenes

在线阅读下载全文

作  者:欧阳峰[1,2,3] 杨春成[2,3] 谢鹏[2,3] 何列松[2,3] 

机构地区:[1]信息工程大学地理空间信息学院,河南郑州450052 [2]西安测绘研究所,陕西西安710054 [3]地理信息工程国家重点实验室,陕西西安710054

出  处:《测绘科学与工程》2016年第5期61-64,共4页Geomatics Science and Engineering

基  金:国家自然科学基金资助项目(41301527).

摘  要:本文对三维地球场景中的地平线剔除算法进行了改进,提出了针对一般场景对象的包围球距离算法和针对地形块的代理点距离角度算法。实验结果表明,改进的地平线剔除算法能有效减少参与绘制的地形块数量,并且不依赖特殊的硬件特性,具有较好的通用性。Horizon culling algorithms in 3D earth scenes are modified and improved in this paper, and a bounding sphere distance algorithm for normal scene objects and a point of presence (POP) distance-angle algorithm for terrain blocks are put for- ward in this paper. The experiment result shows that the modified and improved algorithms can efficiently reduce the number of terrain blocks in mapping, and they can be applied widely without reliance on special hardware characteristics.

关 键 词:三维地球场景 场景对象 地平线剔除 包围球 代理点 

分 类 号:P286[天文地球—地图制图学与地理信息工程]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象