检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:江逐浪[1]
机构地区:[1]中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院,副教授100024
出 处:《当代电影》2016年第12期127-130,共4页Contemporary Cinema
摘 要:作为一种叙事艺术,传统电影中一直存在隐含作者,而且电影的隐含作者比文学创作中的隐含作者更具权威性。数十年来,在文学创作不断削减隐含作者功能的感召下,电影创作也用客观长镜头、模拟主观视野、分屏等办法做出了许多消解隐含作者的尝试。近年来,VR技术与360度摄影的成熟却突然使得消解隐含作者成为了可能。但是,这个成功却可能为电影理论与观众的审美体验带来更大的挑战甚至理论颠覆。
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