检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘咏松[1]
机构地区:[1]安徽工贸职业技术学院
出 处:《美术大观》2016年第11期158-159,共2页Art Panorama
基 金:2013年安徽省高等教育振兴计划人才项目:高校动漫专业的应用化转型研究(编号:2013SQRW106ZD)
摘 要:近年来,在国家利好政策和市场发展的作用下,动漫产业得到快速发展,动漫人才培养工作也取得了不小的进步,但发展中的诸多问题也渐渐显露出来。为解决相应问题,推动高等院校动漫专业人才培养应用化转型,为动漫产业发展培养高素质技术技能型人才刻不容缓。
分 类 号:J218.7-4[艺术—美术] G642[文化科学—高等教育学]
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