检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑轶[1]
机构地区:[1]四川师范大学影视与传媒学院
出 处:《美术教育研究》2017年第2期32-32,共1页Art Education Research
基 金:课题"数字动态应对商业产品竞争中短板效应研究";四川省教育厅重点项目;编号:14SB0024
摘 要:多维度电影成为未来电影发展的趋势之一,电影运用多维度技术手段,展现了越来越多的革新,其中,交互式体验的重要性日益显现出来。该文通过对多维度技术在电影中的应用与多维度电影的发展进行探索,说明多维度电影的突出优势与目前发展所存在的瓶颈,并对未来的发展趋势作出了展望。
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