检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁一丹[1]
机构地区:[1]首都师范大学文学院,100089
出 处:《中国现代文学研究丛刊》2017年第2期26-41,214,共17页Modern Chinese Literature Studies
摘 要:讨论新文学家的游戏笔墨,并非将其视为点缀性的花边文学,而是为了反思新文学的排斥机制及自我压抑的面向。本文以刘半农重印《何典》为线索,梳理吴稚晖与文学革命的内在关联,进而引出钱玄同取法吴氏文风构建的"不伦"的国语。试从1920年代中期《语丝》与《现代评论》两大阵营对吴稚晖的争相追捧,探究新文学与游戏笔墨的共生关系。
关 键 词:新文学体制 游戏笔墨《何典》吴稚晖 钱玄同
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