检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机应用文摘》2017年第3期76-76,共1页Chinese Journal of Computer Application
摘 要:过去几年里,众多游戏公司一直在探索让电竞进入移动游戏领域,但直到去年,才有了一些实质性突破。《王者荣耀》、《穿越火线》和《球球大作战》等手游的电竞化成果,让移动电竞从概念落到了实处,由赛事运营商、直播平台和电竞战队等组成的移动电竞产业链,在市场的驱动下才真正地开始运转起来。但是,移动电竞到目前为止并没有太多新贵出现。
分 类 号:TN929.53[电子电信—通信与信息系统]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.27