检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《成都信息工程大学学报》2016年第5期447-452,共6页Journal of Chengdu University of Information Technology
摘 要:在实际的网络对抗中,攻与防其实是一体的,即每个当事人既是攻方(黑客)又是守方(红客),而且,除了最常见的"1对1"的对抗之外,还有"1对多",还有多人分为两个集团(比如,历史上的北约和华约集团)之间的对抗,当然,更一般地,还有所有当事人之间的混战。针对所有这些可能的对抗场景,在"任何人不会自己骗自己"的假定下,给出了全部"独裁评估事件"可达理论极限。
关 键 词:网络对抗 信道容量 博弈论 网络攻防 结果集 华约 损益情况 攻防对抗 攻守兼备 仙农
分 类 号:TN929.11[电子电信—通信与信息系统]
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