检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邱章红[1] Qiu Zhanghong
出 处:《当代电影》2017年第2期132-136,共5页Contemporary Cinema
基 金:2012年国家广电总局部级社科重点项目"‘视差’与3D电影视觉舒适度与健康安全研究"(课题号:GD1236)资助
摘 要:与传统2D电影相比,3D电影空间不仅出现了大量新的构成元素,而且空间结构机制也有规模性突破或颠覆。3D电影空间的区域元素可以划分为银幕、银幕前和银幕后三个大区域,可细分为"盲区""出屏区""极度频闪区""透视区""安全出框区"和"频闪区"等局部区域;同时还有沿深度轴线依次展开的层面元素:"极近点""负弧形面""银幕""正弧形面""焦平面""深度衰减面""深度衰绝面"。这些元素在一定机制的制约下,彼此影响、相互作用共同构成了多重的、复杂的3D电影空间。
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