3D电影空间的构成元素分析  被引量:4

On Component Elements of 3D Film Space Qiu

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作  者:邱章红[1] Qiu Zhanghong

机构地区:[1]北京大学艺术学院,副教授100871

出  处:《当代电影》2017年第2期132-136,共5页Contemporary Cinema

基  金:2012年国家广电总局部级社科重点项目"‘视差’与3D电影视觉舒适度与健康安全研究"(课题号:GD1236)资助

摘  要:与传统2D电影相比,3D电影空间不仅出现了大量新的构成元素,而且空间结构机制也有规模性突破或颠覆。3D电影空间的区域元素可以划分为银幕、银幕前和银幕后三个大区域,可细分为"盲区""出屏区""极度频闪区""透视区""安全出框区"和"频闪区"等局部区域;同时还有沿深度轴线依次展开的层面元素:"极近点""负弧形面""银幕""正弧形面""焦平面""深度衰减面""深度衰绝面"。这些元素在一定机制的制约下,彼此影响、相互作用共同构成了多重的、复杂的3D电影空间。

关 键 词:立体影视 3D电影 电影空间 空间元素 空间结构 

分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术]

 

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