检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄恩武[1]
出 处:《东南大学学报(哲学社会科学版)》2017年第1期124-130,共7页Journal of Southeast University(Philosophy and Social Science)
基 金:福建省教育科学"十二五"规划2014年度重点项目(FJJKCGZ14-015);2016福建工程学院科研发展基金项目(GYS16070)成果之一
摘 要:通过科学计量学和可视化图谱分析的研究方法,采集动画领域国际最高水平的10份权威刊物(SSCI和A&HCI)中2005-2014年刊登的学术论文为元数据,借助Cite Space III对国际动画领域近10年的学术成果进行科学知识图谱分析。采用定量与定性的研究方法研究其关键热点话题、共被引文献的期刊分布、时间区域分布、作者及其所在的研究机构和国家的分布情况。试图分析该领域的国际研究现状,并进一步廓清该领域的知识结构。This paper conducts a Citespace III-based study on animation by analyzing the papers published from 2005 to 2014 on the top 10 animation journals(SSCI and A&HCI). It makes both quantitative and qualitative studiesin order to find out the data about the research focuses,the works cited,dates of publication,and institutions andcountries.
关 键 词:CiteSpaceIII 动画 可视化 图谱分析
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