检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙彤[1] Ruairi Glynn 罗萍嘉[1]
机构地区:[1]中国矿业大学建筑与设计学院,江苏徐州221116 [2]伦敦大学学院巴特莱建筑学院
出 处:《工业建筑》2017年第2期180-183,共4页Industrial Construction
基 金:中央高校基本科研业务专项资金项目(2014WX02)
摘 要:自从进入现代主义以来,艺术与设计领域就开始了对"行为"的关注,特别是近几年,科技发展带来的智能化趋势使得建筑设计师利用互动技术来设计实现拥有自身行为的建筑变得可能。从建筑设计形式对"行为"的学习入手,进入对建筑动态行为的探索。通过对建筑被动性适应环境产生的动态行为和建筑智能性主动与人进行互动的行为两个方面的论述,揭示当下互动建筑的主要展现形式。最后以实例的方式描绘面向生物行为的互动建筑发展方向。From the era of Modernism,there is a focus on "behavior " in arts and design field.In nowadays particularly,the artificial intelligence brought by technological revolution is merged into architectural design field,which makes it possible to exploit architectural behavior.This essay would give an overview of the "behavior "learning in architectural design field and study the architectural motion behavior.It would then study the architectural passive behavior for adapting environment and the architectural interactive behavior with individuals to reveal the layout of architectural behavior in nowadays.The future of interactive architecture would be described through examples at the end of the essay.
分 类 号:TU201[建筑科学—建筑设计及理论]
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