检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沈阳航空航天大学电子信息工程学院,辽宁沈阳110136
出 处:《电子设计工程》2017年第5期97-102,共6页Electronic Design Engineering
摘 要:针对传统基于图论着色原理的频谱分配算法公平性较差问题进行研究,提出一种在最大效益准则下基于分配公平性改进的CSGC频谱分配算法。该算法在最大化系统效益准则下,充分考虑了用户对频谱资源占用因素,改进了原有CSGC算法。尤其是在频谱资源紧张情况下,保证了分配的公平性,保障了弱势用户的需求。MATLAB仿真实验结果表明,该算法在保障系统效益牺牲不大的前提下,提高了频谱资源分配公平性。For the problem of that the worse fairness of the allocation algorithm based on the traditional graph coloring, proposed a CSGC improved algorithm. Under the principIe of Max-Sum-Reward, this algorithm improves the traditional CSGC algorithm by considering the factor of spectrum utilization. Especially in the cases of limited spectrum resource, this algorithm ensures the fairness of allocation and the needs of vulnerable users. The simulation results show that under the premise of system's reward this algorithm improves the overall fairness of the system.
关 键 词:认知无线电 图着色 频谱分配 CSGC 分配公平性
分 类 号:TN929.5[电子电信—通信与信息系统]
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