检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:上官大堰[1]
机构地区:[1]北京林业大学,北京100083
出 处:《科技与出版》2017年第2期75-80,共6页Science-Technology & Publication
基 金:国家科技支撑计划课题支持;课题编号:2015BAH52F03~~
摘 要:增强现实能把虚拟信息叠加到真实世界中来,拥有广阔的应用前景。数字出版中引入增强现实技术,能够丰富纸媒信息的呈现方式、提升阅读者的沉浸体验,为出版物的创新与发展提供思路。文章剖析了增强现实技术在儿童出版领域的优势特点和创新价值,并结合具体案例对增强现实图书的设计策略做了观点陈述。
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