检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:米昕
出 处:《电视研究》2017年第2期26-26,共1页TV Research
摘 要:时下,影视文化作品的版权费、改编费用、制作费用等动辄几千万元甚至上亿元的投入,但是最终投放在网络播放平台的回报率却非常低。只有投资鲜有回报的商业模型是不健全、不完善的,但是为什么现在还有很多人在做呢?实践中我们发现一个现象:当一个国家的人均GDP超过1万美元时,这个国家的文化产业往往会出现井喷的现象。20世纪80年代的日本、90年代的韩国都曾有过这样的发展经历。
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