检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]信息工程大学 [2]72515部队 [3]61175部队
出 处:《地理空间信息》2017年第3期14-16,30,共4页Geospatial Information
基 金:国家自然科学基金资助项目(41371383)
摘 要:越野机动作为一种重要的作战行动,对其进行符合逻辑地建模与仿真是计算机兵棋的重要研究内容之一;其机动路径规划和时间计算的精度和效率与兵棋地图样式紧密相关。首先分析了四角格和六角格两种典型样式计算机兵棋地图的特征;再通过可行路径数量和路径规划效率两个指标对四角格(四方向)、四角格(八方向)和六角格3类越野机动路径网络模型进行了对比分析。实验结果表明,四角格(八方向)的可行路径数量分别是其他两种模型的2倍和1.75倍,且三者的路径规划效率相当。Firstly,the characteristics of two classic style computer wargame maps were analyzed in this paper.And then,this paper used the feasible path number and efficiency of path finding to analysis the three models of cross-country maneuver path network,such as grid-based(four directions),grid-based(eight directions)and hex-based.The results show that the feasible path number of grid-based(eight directions)is 2.0 and 1.75 times more than two other models,and the efficiency of path finding of three models are fairly similar.
关 键 词:计算机兵棋 越野机动 四角格地图 六角格地图 路径网络
分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.119.0.68