制约民营影视企业介入VR影视的因素及其路径选择  被引量:2

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作  者:詹成大[1] 

机构地区:[1]浙江传媒学院

出  处:《浙江传媒学院学报》2017年第1期67-71,共5页Journal of Zhejiang University of Media & Communications

基  金:国家社会科学基金项目"民营影视产业发展研究"(16BXW034)的阶段性成果

摘  要:2014年,随着扎克伯格以高价收购Oculus而形成新的起点,VR产业在沉寂了一段时期后又开始备受关注并迅猛发展,2016年被誉为VR元年。国内外各个领域的企业都开始青睐并普遍看好VR产业的未来,一些知名度比较高的影视企业和导演也把眼光聚焦于VR电影,生产制作了许多让人眼前一亮的VR影片预告片或微电影。面对着潜力巨大却还未能形成一定受众规模的VR市场,前景红火却生产制作成本高昂的VR影视,以及从根本上还未完全过关的VR技术难题,我国的民营影视企业只有在国家政策的支持下,以积极主动的姿态,选择有效的策略和路径发展VR影视。

关 键 词:影视企业 VR影视 制约因素 路径 

分 类 号:J992[艺术—电影电视艺术]

 

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