检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:詹成大[1]
机构地区:[1]浙江传媒学院
出 处:《浙江传媒学院学报》2017年第1期67-71,共5页Journal of Zhejiang University of Media & Communications
基 金:国家社会科学基金项目"民营影视产业发展研究"(16BXW034)的阶段性成果
摘 要:2014年,随着扎克伯格以高价收购Oculus而形成新的起点,VR产业在沉寂了一段时期后又开始备受关注并迅猛发展,2016年被誉为VR元年。国内外各个领域的企业都开始青睐并普遍看好VR产业的未来,一些知名度比较高的影视企业和导演也把眼光聚焦于VR电影,生产制作了许多让人眼前一亮的VR影片预告片或微电影。面对着潜力巨大却还未能形成一定受众规模的VR市场,前景红火却生产制作成本高昂的VR影视,以及从根本上还未完全过关的VR技术难题,我国的民营影视企业只有在国家政策的支持下,以积极主动的姿态,选择有效的策略和路径发展VR影视。
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