检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南师范大学新闻与传播学院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2017年第3期167-168,共2页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:湖南师范大学部校共建优秀人才培养计划项目"电视内容产业创新研究"﹝项目编号:2015YK06﹞的研究成果
摘 要:一、问题的提出 中国早期体育竞技游戏节目的出现,是从1998—1999年间中央电视台引进法国电视台的群众性、娱乐竞技节目《城市之间》开始的。2008年湖南卫视推出的全民挑战节目《智勇大冲关》创造收视热潮,此后无论是卫视还是省市地面频道先后上档大量类似节目。但《智勇大冲关》在2012年由于收视下滑正式撤出湖南卫视节目带,其他卫视的此类节目也渐次消失。其后湖南卫视虽对此类节目有在竞技游戏形式、挑战难度和参赛选手等方面进行过创新尝试,但并未成功。
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