检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东师范大学传媒学院 [2]山东传媒职业学院新闻传播系
出 处:《现代视听》2017年第2期9-14,共6页Modern Audio-Video Arts
基 金:教育部人文社会科学研究青年基金项目<基于传播力模型的微信不良信息扩散机制及监管体系研究>14YJC860025;国家社科基金青年项目<微信公共事件的元事件模型建构与舆论引导策略研究>的阶段性成果
摘 要:内容同质、成本高企、受众流失是当下电视真人秀节目难以解脱的魔咒,传统的节目生产方式和经营理念已然无法适应网络经济时代的娱乐需求,将节目内容"产品化"是现代传媒生产的重要方向。"产品化"并非将真人秀节目推向市场、把受众改口为"用户"那么简单,也不是单纯将节目进行跨媒体平台播出。在互联网愈发社会化的今天,决定真人秀产品消费的将不仅仅是内容,而是关系营造、移动需求、个性满足、电子商务和本地生活打造等综合层面的设计。
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