检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学戏剧影视学院 [2]中国传媒大学艺术学部
出 处:《电影新作》2017年第1期68-71,78,共5页New Films
基 金:教育部人文社会科学研究青年基金项目<我国微电影发展生态与管理策略研究>(项目编号:13YJC760067)的阶段性成果
摘 要:微电影作为最早诞生的网络视听形态之一,从初试啼声到今日产业成熟不过十年左右的时间。微电影的发展史是互联网时代无数新生事物的缩影,它们面临着全然不同的时代环境,缺乏可借鉴学习的对象,却在受众瞬息万变的需求下被迫在短时间内迅速成长。本文立足于我国微电影的发展历程,希望藉此厘清微电影的特征及其主要类型,探究受限于盈利模式的微电影如何通过形式上的自我更迭,以谋求更具长久的生命活力。
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