检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宓永迪[1]
机构地区:[1]浙江图书馆,浙江杭州310007
出 处:《图书馆研究与工作》2017年第5期28-31,共4页Library Science Research & Work
摘 要:游戏化服务是将游戏元素结合到非游戏活动中,以提高人们的兴趣和参与度。文章介绍了游戏化服务在图书馆的发展及图书馆游戏化服务应用类型,即活动招揽型、图书馆经历型、图书馆利用指南型、图书馆定位型和图书馆任务众包型,并指出图书馆游戏化服务存在的困难和障碍,以期图书馆克服困难,探索出适合的游戏化服务模式。Gamification Service can be defined as incorporating game elements into non-gaming activities to increase people's interest and involvement. This article introduces the development of gamification service in libraries and its types, including activity attracting, library experiencing, library utilizing and guidance, library positioning and library task crowd-sourcing, and points out difficulties and hindrances faced by gamification service in libraries, which might help libraries to overcome difficulties and explore suitable gamification service models.
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