检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:侯晓旭[1]
机构地区:[1]辽宁大学
出 处:《文体用品与科技》2017年第8期176-177,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文通过竞技体育运动员的竞赛与训练经验,通过其自身体会,总结出运动员具体的训练方式与影响因素,采用分析对象心里特点的方式,结合在竞赛中怎样面对问题,从培养兴趣法、心理障碍法和以赛代练法这三个角度实施分析与调整,对系统训练与竞赛过程带有某种程度上的参考意义。
分 类 号:G804[文化科学—运动人体科学]
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