检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]清华大学新闻与传播学院 [2]皖西学院文化与传媒学院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2017年第4期85-90,共6页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:国家社会科学基金重大项目“意识形态视域下的网络文化安全治理研究”(项目编号:15ZDA039)的研究成果
摘 要:媒介融合语境下,VR作为一种技术形态,既有“超视频”的媒介属性,又有“超时空”的艺术属性,于近年引发了传媒业的“虚拟化行动”。对电视业来说,根据TOE框架理论,其VR应用的影响因素具体包括:环境因素、组织因素和技术/艺术因素。而组织影响因素作为中间变量最具决定性作用。其中,中央电视台的组织影响因素表现为典型的事件驱动型;部分省级卫视的组织影响因素表现为资本驱动型或内容驱动型,或两者兼有。从产业发展的角度来看,还需从VR终端技术与传输技术瓶颈、VR优质内容稀缺以及VR监管政策缺位三个方面进行理性反思。
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