检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姜广义[1]
机构地区:[1]吉林体育学院体育人文社会科学学院,吉林长春130033
出 处:《现代交际》2017年第8期26-28,共3页Modern Communication
基 金:2013年国家体育总局哲学社会科学研究项目课题(1864SS13025);2013吉林省哲学社会科学项目课题(13A02)研究成果
摘 要:文章采用文献资料、历史研究等方法探究体育电影诞生的历史背景及发展的历程,并透过运动与艺术层面来探究体育电影虚构与真实交错的表现手法。体育电影无论是运动特技的表现还是跌宕起伏的剧情阐述都令观众为之倾情。电影文化植根于真实现象,又透过电影的表现手法在银幕上展示虚幻与真实,体育电影不仅通过现代信息技术表现高超的运动技能及视觉奇观,而且也通过剧情表达其文化价值观。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.201