检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张天良[1]
出 处:《经济研究导刊》2017年第13期39-40,共2页Economic Research Guide
摘 要:体育市场已经是带动我国经济发展的主要市场,人们的生活水平越来越高,对身体健康也越来越重视,逐渐投入到体育健身中来,促进了我国体育用品的消费,带动了体育用品消费市场的发展,进而促进了体育文化产业的发展。我国体育消费的整体水平还处于初级阶段,对于阻碍体育消费市场发展的问题还需要一一解决。通过了解我国体育消费与体育产业发展的现状,分析影响体育产业发展的主要因素,以及体育消费市场对体育文化产业的刺激,最后提出促进体育消费的有效策略。
分 类 号:G80-052[文化科学—运动人体科学]
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