检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈波[1] 邓丽[1] 蔡船 刘彦秀[1] 洪培军 周有文[1] 将鸿
机构地区:[1]西南石油大学,成都610500
出 处:《包装工程》2017年第10期110-114,共5页Packaging Engineering
基 金:西南石油大学第十五期(2015-2016年度)大学生课外开放实验重点项目(KSZ15033);四川省级大学生创新创业训练计划项目(201610615012)
摘 要:目的通过脑电EEG测试找出操作事件中影响情绪的界面及产生的原因,为交互原型设计提供科学依据。方法依据Lange二维情绪分类模型,测试被试操作交互原型时情绪的脑电EEG信号,提取前额区α波的脑电功率,经过消除脑电伪迹和快速傅里叶变换处理后得到脑电功率谱和不同频率的脑电功率值作为愉悦度的指标。结论发现激发情绪的原因是任务的可理解性、吸引性以及操作步骤。Through the EEG test to find out the interface affected by emotion in operation event and the cause, it will provide a scientific basis for interactive prototype design. On the basis of Lange two-dimensional emotion classification model, test subjects' emotional EEG signals when operating interaction prototypes, extract the EEG power of alpha wave in forehead area, after eliminate EEG artifact and fast Fourier transform processing, the EEG power spectrum and differ- ent frequencies of EEG power value can be taken as the index of degree of pleasure. We find that the reason of emotional arousal is the understandability, attractiveness and operation steps of the task.
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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