检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周红亚[1]
机构地区:[1]西华大学,四川成都610039
出 处:《电影文学》2017年第10期67-69,共3页Movie Literature
基 金:2015年度四川省哲学社会科学重点研究基地四川动漫研究中心项目(项目编号:DM201510)的阶段性成果
摘 要:游戏的电影化成为游戏产业一个新兴的利益点,而以有深刻影响的游戏为题材,无疑也是电影艺术自身的系统性调整,给予游戏影像视听直感和当代电影的叙事技巧,甚至游戏内容进行时空上的转换,成为当前电影的新景观。在游戏IP电影化进程不断加速的今天,《愤怒的小鸟》的电影化改编无疑具有示范性的意义。文章从完整世界观的设置、主线剧情的填充、人物关系与形象的丰满三方面,分析《愤怒的小鸟》由游戏到电影的改编之路。
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