检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]复旦大学国家文化创新研究中心 [2]复旦大学新闻学院 [3]华东政法大学人文学院
出 处:《新闻爱好者》2017年第5期21-24,共4页Journalism Lover
摘 要:互联网信息技术将用户拥有的弹性时间、专业性的知识和分享的热情聚合成一种"认知盈余"现象,因资本的渗透和知识本身的稀缺性,这种"认知盈余"正在由"分享即是回报"的免费分享转变为知识消费,由此诞生了认知盈余的货币化即知识变现问题。以付费语音平台"分答"为案例的研究表明,在认知盈余货币化的趋势下,自20世纪中期娱乐和信息界限模糊为"娱信"的基础上,娱乐和知识的界限也开始变得模糊,带来公私不分、知识密度降低、知识更新机制缺乏等问题,从本质上并没有扭转克莱·舍基所构想的让消费转变为创造的状态。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28