检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京航空航天大学艺术学院
出 处:《创意与设计》2017年第2期87-90,共4页Creation and Design
基 金:作者主持的2012年度教育部人文社会科学研究规划基金(项目编号:12YJA760033);2014年国家留学基金资助项目(CSC:201406830048)阶段性成果之一;2014年度江苏省社会科学基金(项目编号:14YSB007);2016年度江苏省社会科学基金(项目编号:16YSB014)的阶段性成果之一
摘 要:本文对现阶段虚拟现实技术的发展现状进行客观、理性的分析,探讨其现阶段存在的问题,进而对其在设计艺术领域的相关应用进行展望。This article gives an objective and rational analysis on discusses the problems existed currently and then looks current status development of Virtual Reality forward to its future applications in art design field.
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