游戏《三国杀》传播中互文性意义初探  被引量:1

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作  者:王梵锦 朱丹红[2] 

机构地区:[1]华侨大学文学院 [2]华侨大学新闻与传播学院

出  处:《新闻知识》2017年第5期25-30,共6页News Research

基  金:华侨大学研究生科研创新能力培育计划资助项目1611310013;华侨大学高层次人才科研启动费项目14SKBS303

摘  要:中国古代四大名著作为经久不衰的IP形象,总是能激起人们无限的想象和改编欲。游戏《三国杀》就是其中的典型代表。《三国杀》是一款以《三国演义》为IP创作而成的卡牌类游戏,它使用了《三国演义》中家喻户晓的人物,保留了《三国演义》当中原汁原味的经典桥段,拥有广泛的受众。本文试图采用互文性理论,分析《三国杀》当中的角色牌(标准版),与《三国演义》原著进行比对,探寻其中的互文性意义。

关 键 词:三国演义 三国杀 互文性 角色牌 

分 类 号:G206[文化科学—传播学] G899

 

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