检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴刚[1] 田祥宏[1] 王池社[1] 邵海波[1]
机构地区:[1]金陵科技学院计算机工程学院,江苏南京211169
出 处:《计算机教育》2017年第6期17-19,共3页Computer Education
基 金:2016江苏省大学生创新创业训练项目(201613573048X);金陵科技学院高层次人才科研启动项目(jitrcyj-201508)
摘 要:根据学校"地方性、应用性、教学型"的办学定位,结合专业实际情况探索数字媒体技术专业人才培养模式,以学生系统能力培养为主线,以新型应用型工程技术人才为培养目标,阐述如何将当前游戏开发中的最新编程平台与先进技术引入专业课程体系,并结合实践实训基地建设探索国际合作办学教育,从而为南京以及长三角地区的游戏产业提供高层次的应用型软件开发人才。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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