检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李萍
机构地区:[1]颍上县管仲小学
出 处:《教育文汇》2017年第11期13-13,共1页
摘 要:“沙盘游戏”是瑞士人多拉·卡尔夫以瑞士心理学家荣格心理学原理为基础,结合洛温菲尔德的“游戏王国技术”,所创立的一种儿童心理分析和治疗的理论和方法。沙盘就像是一座“心灵花园”,像是一种展示人的心灵生活的容器。沙是儿童最爱玩的材料之一。沙的流动性和可塑性,使人们可以任意发挥想象力用它来建造自己心中的城堡、村庄、山川和河流,以及其他任何东西。
关 键 词:沙盘游戏 心理健康 学生 心灵生活 心理学原理 心理学家 心理分析 瑞士人
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
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