检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姜岩[1]
机构地区:[1]沈阳工业大学信息科学与工程学院,辽宁沈阳110023
出 处:《沈阳工业大学学报》2002年第4期326-328,344,共4页Journal of Shenyang University of Technology
摘 要:通过对虚拟现实事例的分析,阐述了VRML的工作原理及特性,虚拟现实技术与Java技术的结合,增加了虚拟现实技术与用户的交互功能.介绍了VRML与用户之间交互的核心体系,并分析了一个复杂的VRML场景中运用Java和Javascirpt与用户交互的过程.用户通过JAVA,操纵场景中的任何物体,并改变物体相应的属性.The paper describes the working prin ciple of the VRML with the sample of Vi rtual Reality,and the association of the virtual reality t echnology and Java technology inten sifis the interaction among the user,virtual reality and Java,introduces the kernel scheme of the VRML of the interaction between VRML and user,analyses process of interaction of user with J ava and Javascorpt in a complex VRML s cene .Under the interface provided by Java ,The user can control any obje cts and change the attributes .
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