检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田丰[1,2] 许昊骏 王攀[1] 侯小飞[1] 华闵磊
机构地区:[1]上海大学上海电影学院,上海200072 [2]上海大学上海电影特效工程技术研究中心,上海200072
出 处:《上海大学学报(自然科学版)》2017年第3期324-332,共9页Journal of Shanghai University:Natural Science Edition
基 金:上海市科委"科技创新行动计划"高新技术领域资助项目(15511105002);上海大学电影学高峰学科和上海电影特效工程技术研究中心资助项目(16dz2251300)
摘 要:随着虚拟现实(virtual reality,VR)技术的发展,3D-VR视频已成为技术与商业热点.3D-VR多机拍摄会导致部分画面出现色彩差异,影响观众的观影体验.定量分析视频中左右视差图亮度、饱和度、色相差异对观众舒适度的影响.通过主观评价实验,基于HSL(色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(lightness))颜色空间建立了3D-VR视频纹理差异与舒适度关系模型.根据舒适度评价模型设计了舒适度预警平台,为3D-VR影视内容创作和制作提供服务.With development of the virtual reality (VR) technology, 3D-VR video has become a hot spot. 3D-VR video is taken with multiple cameras, which would lead to color differences in some parts of the screen. The differences in hue, saturation and lightness of the left-right parallax that affecting audience comfort are quantitatively analyzed. In a subjective evaluation experiment, a relationship model between 3D-VR texture difference and comfort is built based on HSL (hue, saturation, lightness) color space. With the model, a visualization early warning platform of VR video texture is development to help artists in the 3D-VR content production and creation.
关 键 词:3D-VR 人眼视觉系统 视觉舒适度 HSL模型
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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