检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贺鑫晨
出 处:《大众文艺(学术版)》2017年第12期85-85,共1页
摘 要:动画艺术是动画创作者不断进行动画创作实践而形成与发展的。也就是说萌芽期的动画创作实践是一种对动画艺术的初期探索实验,是以求新的方式来进行动画创作的。对于实验动画的本质研究和表现形式的实验探索,需从实验动画的本体、特点以及实验动画制作材料、艺术符号等方向来进行研究创作。
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