检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张连洲[1]
出 处:《九江学院学报(自然科学版)》2017年第2期126-128,共3页Journal of Jiujiang University:Natural Science Edition
摘 要:文章结合故事、游戏、音乐、道具等在高校网球步法教学中运用趣味教学法,结果显示趣味教学法在高校网球步法教学中的运用可有效提高课堂教学质量,激发高校学生的网球学习积极性。
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