检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《同济大学学报(社会科学版)》2017年第3期41-47,共7页Journal of Tongji University:Social Science Edition
基 金:2015国家社会科学基金艺术学青年项目"中国创新型城市建设中‘创客文化’的发展路径研究"(项目编号:15CH167);广东省哲学社会科学"十二五"规划2014年度项目"城市文化经济发展中的‘景象’营造研究"(项目编号:GD14XYS19)
摘 要:文化创意产业的发展历经了作为以文化和创意为生产要素的产业集合,到与科技的结合日益紧密,再到促进相关产业的升级,进而推动创意经济、创意社会形成的过程。在此过程中,文化创意产业发展的内在动力和跨界融合使得新兴业态层出不穷。创客运动因其所倡导的创意实现、技术应用以及互联网对现实世界的覆盖,与文化创意产业有着密切的联系。文章即从文化创意产业的业态创新着手,从内容、技术、平台与跨界四个方面,论述创客运动对文化创意产业的影响作用。The development of cultural and creative industries have gone through the stages from being a group of sectors with culture and creativity as the input, to emphasizing the convergence of culture and technology, to promoting the upgrading of related industries, and to eventually the formation of creative economy and creative society. In this process, the inner force and the cross-boundary integration stimulate the emergence of n e w business forms. Meanwhile, the realization of creativity, the application of technology and the penetration of the internet economy into the real world, which are all advocated by the maker m o v e m e n t , have m a d e itself a n e w phase of cultural and creative industries. F r o m the perspective of business innovation, the paper analyzes the impacts of the maker movement on the cultural and creative industries in terms of the content, technology, platform and convergence.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145