检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学城市学院外国语学院
出 处:《新闻知识》2017年第6期33-36,共4页News Research
基 金:2014年度国家社会科学基金艺术学项目"日本战后青年漫画研究"(课题编号:14CF117)部分研究成果
摘 要:日本漫画在战后发展迅速,其新颖多变的表现形式受到了各国读者的青睐。但战后日本漫画在其发展过程中,与其他新生事物一样经历过许多波折。本文试图从日本战后针对漫画的恶书追放运动出发,沿着时间脉络来展现短短几十年的漫画论争史,并以期能对我国的动漫产业发展起到一定的启示作用。
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