检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉理工大学文法学院新闻传播系
出 处:《新闻知识》2017年第6期46-48,共3页News Research
基 金:2016年湖北省高校省级教学改革研究项目《“互联网+”时代新闻传播人才培养模式创新研究》部分成果
摘 要:随着Web技术和移动技术的普及、社会化媒体的兴起,改变了人们信息分享的方式,呈现出传统媒体所不具备的新型媒体效应。在信息技术和社会化媒体融合的背景下,用户是主角。研究用户在社会化媒体环境下的行为,是"社会化"的核心价值所在。新媒体传播机制赋予了用户更多的主动性,同时社会化媒体又对个体的主动性和个性有所压制;新媒体技术的交互特质极大消除了信息传播的界限,消费者的交互行为愈发明显。本文以"使用与满足"理论为基础,将使用满足因素作为新媒体用户使用行为的影响因素之一进行探讨。
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