检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:柯泽[1]
机构地区:[1]西北政法大学新闻传播学院,陕西西安710122
出 处:《新闻大学》2017年第3期107-113,121,共8页Journalism Research
基 金:陕西省社会科学基金项目"中国本土传播心理学本体理论建设"(项目编号:2016M013)阶段性研究成果
摘 要:1967年斯蒂芬逊提出了大众传播的游戏理论,试图从人类游戏视角对大众传播现象进行解释。这一理论深受哲学革命和物理学革命的影响,同时继承了社会学芝加哥学派的思想传统。在互联网传播时代,这一理论焕发出更强的生命力。William Stephenson proposed the play theory of mass communication in 1967,which attempted to explain the phenomenon of mass communication from the angle of human play.His theory was heavely influenced by the Philosophy revolution and Physics revolution as well as inherited the Tradition of Chicago School of Sociology.This theory proved to be more reason when the time of internet communications is arriving.
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