检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨小勤
出 处:《中国教育信息化》2017年第14期87-91,共5页Chinese Journal of ICT in Education
摘 要:在虚拟现实中,如何将学生的创意变为现实,实现虚拟世界与实体世界的有机结合,前提需要技术的支撑,文章通过对虚拟现实平台软件的学习,主要探讨了Quest3d技术在虚拟现实中的应用,从平时使用Quest3d软件的优缺点出发,提出了基于Quest3d平台虚拟现实教学系统的设计框架,对Quest3d核心技术难点进行实践探索并对Quest3d所搜集到的资源进行了一些总结和思考,最后结合学校3D技术在社团中应用的一些做法进行展望,探究基于Quest3d虚拟现实技术的发展及其在教育信息化整合中的应用前景。
分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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