检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]福建农林大学管理学院,福建福州350002 [2]福州大学经济与管理学院,福建福州350116 [3]福建船政交通职业学院,福建福州350007
出 处:《模糊系统与数学》2017年第3期79-87,共9页Fuzzy Systems and Mathematics
基 金:国家自然科学基金重点资助项目(712310003);国家自然科学基金资助项目(71171055);福建省自然科学基金资助项目(2016J05169);福建省社会科学规划项目(FJ2016C021);福建省教育厅中青年科研项目(JAS160153);福建农林大学"杰出青年科研人才"计划项目(xjq201635)
摘 要:在现实博弈问题中,行动方案的选择不可避免的需要对预期支付值(收益值)进行估计和排序,且选择结果往往受到决策者风险态度有的影响。针对决策者具有不同风险态度的博弈环境,基于模糊值指标和模糊度指标确定的三角直觉模糊数排序关系,研究了具有风险态度的三角直觉模糊双矩阵博弈模型,并利用双线性规划方法,给出了该环境下的均衡策略确定方法,为现实博弈均衡的确定提供了有效的途径。最后通过企业营销策略选择的应用研究,对方法的现实有效性予以说明。In the strategy choice problem, players need to estimate and rank the expected return (payoffs), and the selected results are often influenced by risk preferences in reality. So a method for triangular intuitionistic fuzzy bi-matrix game with risk preference is proposed in this paper.Taking full thought of players' risk attitudes, the fuzzy payoff bi-matrix games are constructed by using different ordering relations based on value-index and ambiguity-index, and then the equilibrium strategies are given. Finally, a real application of the marketing enterprises' strategy choice problem is raised to illustrate the proposed method's effectiveness and feasibility.
分 类 号:O225[理学—运筹学与控制论]
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