检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘海芹
机构地区:淮南师范学院,安徽淮南3434038
出 处:《电脑知识与技术》2017年第7期165-166,共2页Computer Knowledge and Technology
基 金:淮南师范学院自然科学项目(2014xj51);淮南师范学院校企合作项目(2015hssjjd03)
摘 要:在三维动画制作过程中,骨骼绑定设计是不不可少的,该文主要着重介绍了正向动力学与反向动力学这两种控制方式的特点,并且对如何通过mel表达式来实现IK-FK无缝切换进行阐述,最终完成骨骼绑定的设计。
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