检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩文利[1]
出 处:《戏剧之家》2017年第7期108-109,共2页Home Drama
基 金:2016年度河南省教育厅人文社科研究规划项目"中原文化的数字动漫化路径研究"阶段性成果。项目编号:2016-GH-049
摘 要:随着国家对传统文化回归的重视,以现代动漫艺术形式进行传统文化传承已成为一条重要途径,基于传统文化进行数字动漫创作,是当下动漫创作者面临的一项紧迫任务,在分析以中原文化进行动漫创作的同时,提出存在的问题,针对目前理论界和动漫企业对其研究的不足,分别从剧本创作、造型设计、动作表演和声音运用四个维度进行思考和探索,使中原文化资源得到有效的利用,达到既传承了特色文化,又提升了动漫产业竞争力的目的。
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