全时空体验下的VR传播偏向构成  被引量:4

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作  者:石长顺[1] 周肖磊 

机构地区:[1]华中科技大学新闻与信息传播学院

出  处:《传媒》2017年第14期63-66,共4页Media

基  金:国家社科基金重点项目"构建和发展现代广播电视传播体系研究"(项目编号:13AXW008)的部分成果

摘  要:VR即虚拟现实(Virtual Reality),是一种“互动式的计算机模拟环境,能感知用户的状态和行为,替换或者加强对一种或多种感知系统的感官反馈信息,从而使用户获得一种沉浸在模拟环境(虚拟环境)中的感觉”。

关 键 词:VR 时空体 传播 模拟环境 感知系统 虚拟现实 反馈信息 虚拟环境 

分 类 号:G206[文化科学—传播学]

 

参考文献:

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