检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄容[1]
机构地区:[1]南昌工程学院,江西南昌330099
出 处:《大学教育》2017年第8期101-104,共4页University Education
基 金:江西省教育科学"十二五"规划课题(15YB149)阶段性成果
摘 要:文化消费包括文化娱乐消费和文化教育消费,其中文化教育消费是文化消费中非常重要的部分,其对于提高居民总体消费水平、促进经济增长具有重要的意义。文化教育消费的动力机制主要有居民收入、示范效应、教育供给、社会保障等,可以从提高居民收入、示范效应、改善教育供给、完善社会保障等入手,增加国民的文化教育消费。
分 类 号:F047.3[经济管理—政治经济学]
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