检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪日光[1] 张正彬[1] 何平[1] 程东勇 程洛林
机构地区:[1]安徽建筑大学机械与电气学院,合肥230601
出 处:《价值工程》2017年第26期226-228,共3页Value Engineering
基 金:安徽省省级精品资源共享课程(项目编号:2014gxk064);国家级大学生创新创业训练计划项目(项目编号:201510878062)
摘 要:针对智能手机对当代大学生的学习变化和身体健康的影响,结合《画法几何与建筑制图》课程的教学实践,探讨了教师管控学生玩手机现象的有效措施。In view of the smartphone to the learning changes of the contemporary college students and the influence of their physical health, combined with the teaching practice of the course of "Descriptive Geometry and Architectural Drawing", this paper explores the effective measures of teachers to control students to play mobile phone phenomenon.
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
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