检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程兵[1]
机构地区:[1]广东第二师范学院
出 处:《文体用品与科技》2017年第15期79-80,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:田径课程作为普通高校体育教学的一门基础课程,它对发展学生的力量、速度、耐力、灵敏等身体素质成效显著,能够有效促进其他运动项目技术、技能的形成,预防和减少运动损伤情况发生。因此,其他各运动项目都将田径作为其专项身体中素质或一般身体素质基础。是大学体育活动开展最为广泛、最为便利的运动项目,是学校体育的基石,深受广大高校学生的喜爱。在当前高校体育课程改革深入推进的过程中,将信息及网络技术应用于高校田径项目的教学、管理、训练和比赛中,提高田径课程的教学质量,对进一步推进高校体育课程改革有着积极地实践意义。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.12.34.36