检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张继生
出 处:《计算机与网络》2017年第14期45-45,共1页Computer & Network
摘 要:动画有两种类型:移动界面上的功能动画和情感动画,动画是整个过程的完全独立的部分,必须在评估整个项目时立即予以确认。首先,我们谈论动画在实际应用中的努力和需求。创建动画设计显然比将其变成现实容易得多,编程动画可以严格延长应用程序开发的时间。这就是为什么大多数动画被困在概念阶段,并在设计师的组合中停滞不前。我们将界面动画分为两种类型:功能性动画(UX)和情感性动画(UI),其中功能性UX动画提升应用程序的响应能力。
关 键 词:动画设计 应用程序 概念阶段 响应能力 开发过程 下拉列表 滚动条 功能元素 响应性 动作序列
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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